TPA拿下電玩《英雄聯盟》世界冠軍
抱走一百萬美元獎金
成為新一代宅神
過去我不是太認同成年人沉迷電玩這件事
總覺得成年人看漫畫或打電動
往往是為了滿足自己失落青春期的一種反饋
不過TPA至少宣告了一件事情
那就是專心做好一件事是會成功的
我在國中時代也是個電玩迷
那時期的所有主機我幾乎都買過
從任天堂 SEGA五代 PC Engine CD.ROM
超級任天堂 SNK Neo.Geo.....
一直到現在的PS3
在國中時期我應該就是小叮噹裡的阿福吧
考試考完那天下午
同學總會相約我家打電動
那時候因為媽媽不喜歡我去環境複雜的電玩遊樂場
所以讓我買遊樂器在家玩
也是為了打電動破關
我13歲就學會了50音
日本文化在當時
也從動漫淺移默化地深植在世界各地
其實後來從事音樂工作
電玩對我有很大的幫助
還記得國中時代最厲害的主機
是NEC推出的CD.ROM
那是最早具備CD音質的電玩主機
當時很經典的遊戲像是天外魔境和伊蘇國等等
這是當時伊蘇-I,II,III,IV 的Opening動畫
http://www.youtube.com/watch?v=HEfryaY0dao
現在看還是會激起那股少年的熱血呢
日本人配樂做得真屌
重點是這已經是20年前的遊戲了
為了展現主機的CD音質
NEC CD.ROM的遊戲音樂都是在錄音室
由專業編曲和live樂手錄製完成
即使跟現在的PS3或XBox比起來
也絲毫不遜色
或許因為樂手都是科班出身
那時很多遊戲的音樂都有濃濃的fusion味
後來SNK推出的NEO.GEO
以完整移植大型機台遊戲為訴求
主機和遊戲都貴鬆鬆
記得當時一款遊戲要價4000~6000元
畫面運算的確都闢美電玩機台
不過音樂是PCM音質
比CD.ROM的原音重現還是遜了點
NEO.GEO最為大家熟知的應該就是格鬥天王吧
http://www.youtube.com/watch?v=yuR-XEzUHAA&feature=related
大學畢業之後
我做過一段時間的電玩配樂
國中那段電玩時光給了我很多的養分
所以一開始接到大型遊戲的配樂也完全不怯場
如果你是金庸系列的電玩迷
那你應該玩過我製作配樂的遊戲
不過台灣電玩公司沒有依著作權法付版稅的制度
很多優秀的音樂人就不再投入而轉往其他領域
這也是台灣的電玩配樂沒辦法像日本那樣精緻的主因
看到TPA的表現很為他們高興
不過很想跟他們說
要趕緊學著如何讓這次的成功
成為他們一生的墊腳石
還記得之前看過宅神朱學恆的專訪
翻譯魔戒讓他賺了近3000萬
但後來因為投資失利
又讓財富歸零
最近看到新聞報導讓人感嘆
2001年也曾風光一時的「電玩小子」曾政承
現在是月薪3萬元的卡車司機
當年和他同期競賽的韓國選手林歡欣
現在是電玩公司的股東
仍然活耀於韓國電玩界
老人家總會說人一生中沒有幾次高峰
所以當高峰來得太早的時候
要戒慎恐懼地為未來的人生布局
當我們的政府沒辦法像南韓
把電玩選手當成運動選手來企業化經營
並給予良好的生涯規劃和理財建議
就更要懂得學會經營自己
這是個多元發展的時代了
每天都有人在不同的領域
因為不同的才能爆紅
然而爆紅之後呢
如果沒能再創高峰
你是否能好好地利用這個高峰帶來的收益
讓自己的人生從此過得很好
這是更重要的功課了
- Oct 15 Mon 2012 18:07
TPA勝利之後呢?
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