TPA拿下電玩《英雄聯盟》世界冠軍
抱走一百萬美元獎金
成為新一代宅神
過去我不是太認同成年人沉迷電玩這件事
總覺得成年人看漫畫或打電動
往往是為了滿足自己失落青春期的一種反饋
不過TPA至少宣告了一件事情
那就是專心做好一件事是會成功的
我在國中時代也是個電玩迷
那時期的所有主機我幾乎都買過
從任天堂 SEGA五代 PC Engine CD.ROM
超級任天堂 SNK Neo.Geo.....
一直到現在的PS3
在國中時期我應該就是小叮噹裡的阿福吧
考試考完那天下午
同學總會相約我家打電動
那時候因為媽媽不喜歡我去環境複雜的電玩遊樂場
所以讓我買遊樂器在家玩
也是為了打電動破關
我13歲就學會了50音
日本文化在當時
也從動漫淺移默化地深植在世界各地
其實後來從事音樂工作
電玩對我有很大的幫助
還記得國中時代最厲害的主機
是NEC推出的CD.ROM
那是最早具備CD音質的電玩主機
當時很經典的遊戲像是天外魔境和伊蘇國等等
這是當時伊蘇-I,II,III,IV 的Opening動畫
http://www.youtube.com/watch?v=HEfryaY0dao
現在看還是會激起那股少年的熱血呢
日本人配樂做得真屌
重點是這已經是20年前的遊戲了
為了展現主機的CD音質
NEC CD.ROM的遊戲音樂都是在錄音室
由專業編曲和live樂手錄製完成
即使跟現在的PS3或XBox比起來
也絲毫不遜色
或許因為樂手都是科班出身
那時很多遊戲的音樂都有濃濃的fusion味
後來SNK推出的NEO.GEO
以完整移植大型機台遊戲為訴求
主機和遊戲都貴鬆鬆
記得當時一款遊戲要價4000~6000元
畫面運算的確都闢美電玩機台
不過音樂是PCM音質
比CD.ROM的原音重現還是遜了點
NEO.GEO最為大家熟知的應該就是格鬥天王吧
http://www.youtube.com/watch?v=yuR-XEzUHAA&feature=related
大學畢業之後
我做過一段時間的電玩配樂
國中那段電玩時光給了我很多的養分
所以一開始接到大型遊戲的配樂也完全不怯場
如果你是金庸系列的電玩迷
那你應該玩過我製作配樂的遊戲
不過台灣電玩公司沒有依著作權法付版稅的制度
很多優秀的音樂人就不再投入而轉往其他領域
這也是台灣的電玩配樂沒辦法像日本那樣精緻的主因
看到TPA的表現很為他們高興
不過很想跟他們說
要趕緊學著如何讓這次的成功
成為他們一生的墊腳石
還記得之前看過宅神朱學恆的專訪
翻譯魔戒讓他賺了近3000萬
但後來因為投資失利
又讓財富歸零
最近看到新聞報導讓人感嘆
2001年也曾風光一時的「電玩小子」曾政承
現在是月薪3萬元的卡車司機
當年和他同期競賽的韓國選手林歡欣
現在是電玩公司的股東
仍然活耀於韓國電玩界
老人家總會說人一生中沒有幾次高峰
所以當高峰來得太早的時候
要戒慎恐懼地為未來的人生布局
當我們的政府沒辦法像南韓
把電玩選手當成運動選手來企業化經營
並給予良好的生涯規劃和理財建議
就更要懂得學會經營自己
這是個多元發展的時代了
每天都有人在不同的領域
因為不同的才能爆紅
然而爆紅之後呢
如果沒能再創高峰
你是否能好好地利用這個高峰帶來的收益
讓自己的人生從此過得很好
這是更重要的功課了
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好好規劃未來的人生也很重要喔! http://www.wretch.cc/blog/shulammite31
前陣子我常常跑電子競賽的場合,認識了許多現在台灣一線的職業選手。 他們都很努力,有些人每天盯著螢幕練習十小時以上; 他們都很勇敢,有的人為了成為職業選手高中念了五年; 但更讓我膽顫心驚的是,他們都很年輕。 最年長的與我同年,但80%以上的選手目前仍在就學, 年紀最小的國中剛畢業就簽約,在公司的安排下來台北念書、打比賽。 或許是身為老師的職業病,我開始認真研究起公司對這些年輕人的待遇, 發現比起韓國,台灣選手雖然每個月有固定底薪(約23K~32K之間,約莫大學學歷能拿到的薪水), 但相對的練習環境差、能發展的空間備受限制(簽約制,活動範圍被綁死); 更糟糕的問題是,目前贊助競技隊伍的公司, 幾乎沒有人將選手們真的當成"選手"在培訓, 而是商品,用來宣傳自家設備/遊戲的人形立牌。 有些比較有良心的公司,至少在合約期限內提供相對完善的福利制度, 例如開放選手獨立參與國際賽事(當然,那也得選手本身有這樣的實力), 比照正式員工為選手投保勞健保,協助安排就學、住宿等事宜; 但整體而言,缺乏如Justin所說的,對選手長遠生涯規劃的協助, 尤其是在退役後的轉職,以及現役選手需要的專業訓練、第二專長培養等, 內容乏善可陳,甚至毫無規劃。 之前還曾經發生某戰隊因為成績不佳, 老總一聲令下,隔天上班才發現整隊遭到裁員, 要求選手們下午就收拾行李走人, 這其中還有前一個禮拜才剛簽約、為了成為選手而離家北上就學的新血選手。
比較lucky沒被裁員的情況也好不到哪去, 之前甚至發生公司沒有提供設備練習, 只好整隊人馬帶去網咖;也發生過明明奪下總冠軍, 卻在新一季賽季開打之前被通知贊助廠商抽回贊助金, 由新老闆接手而將整個團隊拆得分崩離析, 讓許多選手痛失隊友之餘從此一蹶不振。 身為一個老師,看著許多年輕人因為SEn、因為TPA的光環, 前仆後繼想投入這塊產業,我秉持著專業從不勸退, 但我只能不帶任何感情的將這些殘酷的現實告訴他們, 分析之後可能會碰到的各種困難和挫折,然後一再的提醒他們"真的要想清楚"; 同時卻在心底暗自憂心,這些孩子們的未來, 會不會就這樣毀在這些短視近利的台灣廠商手裡? 看著政府毫無規劃的隨便開出各種空頭支票, 眼看著這些贊助廠商紛紛跳出來想瓜分TPA長久努力所贏來的甜美果實, 轉頭看看那些孩子們還在盯著螢幕練習到眼睛痠痛、手指抽筋, 我不曉得除了經常陪他們聊天、和他們討論將來可能的規劃, 多買點葉黃素讓他們保養眼睛之外,還能為他們做些什麼?
to: polabearlian 看完你的回覆後,我發現「我也是被那冠軍光環所遮蔽的一份子,畢竟,在現實 生活上沒什麼成就,很容易就被這新給蒙蔽,在什麼都不清楚的情況下,也盲目地跑去玩這遊戲,認為自 己有一天也能成為電競選手。倒是在看到了"真的要想清楚",瞬間又把我拉了回來,似乎除了努力外,這 還是需要一些天分的,並不是所有的東西都是能靠毅力去完成的。況且在台灣這種環境下,這職業也很難 像國外一樣容易生存,正如你說的。我真的覺得,我們需要的只是個明確的方向而已...../\
TO andy09191995: 其實很多人都是在電玩的陪伴下長大的, 現在的爸媽太忙,實在沒什麼時間陪小孩玩,或者關心小孩平常跟誰玩~ 套一句電競圈常說的, 至少這些小孩沒有去飆車、去搶劫,而是蹲在家裡玩電動... (雖然我個人對這句話非常不認同) 我能給你的建議是,有夢去追,但築夢要踏實 你真的熱愛遊戲,喜歡遊戲,不只是想要"玩"而是想要當成工作 那麼就該去想怎麼才能讓遊戲變成你的工作 不是"遊戲玩你"而是你"玩"遊戲 很多設計出經典遊戲的遊戲企劃本身就是狂熱玩家 怎麼將玩電動的經驗變成以後工作的加分 這個要仰賴你自己的智慧和毅力 另一個很重要的關鍵是 電玩和運動一樣,都是有時效性的工作 年紀大了、反應慢了,總有一天會玩不動 如果你不只是想"玩"電動,而是想要把電動當成"事業" 那麼除了"玩",其他的專業技能也很重要 最基本的語言能力至少要有,英、日、韓至少要會其中兩種 如果還能學會程式語言或者電腦繪圖更好 這些技能都能幫助你在選手退役後轉換跑道更順利 TPA和SEN的成功都不是偶然 而是付出了無數的代價去換來的 只要你有相對的覺悟以及毅力 其實世界上沒有什麼不可能的 加油!
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